《红色沙漠》跳票至明年Q1上线 开发商Q2净亏损1亿

日前,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公开了第二季度财报和未来计划。

1、第二季度财报

公司第二季度销售额为796亿韩元(折合人民币约为4.1亿元,环比下降4.9%,同比下降2.7%);营业利润为 -118亿韩元(折合人民币约为 -6148万元,环比持续亏损,同比持续亏损);净亏损 227亿韩元(折合人民币约为1.1亿元,环比转为亏损,同比转为亏损)。

2、未来计划

○ 黑色沙漠

PC端: 新职业“悟空”、海上PvP“苍蓝战场”、新地区“艾达尼亚”。海地尔盛宴后所有指标上升,正带动销售额增长。

主机端: “冒险者庆典”、新职业“死亡之眼”、“悟空”、新领地“乌鲁基塔”。预计第三季度将取得良好业绩。

移动端: 海地尔盛宴、晨曦之国“首尔”、新职业“仙人”

○ EVE Online

EVE Online: “Legion”追加更新

活动: Alliance Tournament(联盟锦标赛)

○ 获取新增长动力

基于现有IP的新作:EVE Frontier:持续测试中

红色沙漠:计划加大营销力度、参加游戏展(Bilibili World, ChinaJoy, Gamescom, PAX West, 东京电玩展)、正在将反馈融入游戏并进行升级,提高完成度

○ 红色沙漠

许振英CEO = 我将向大家介绍很多人关心的《红色沙漠》的开发情况和上市日程。《红色沙漠》目前正在进行上市准备工作。在营销方面,计划参加8月的Gamescom和PAX West游戏展,展示开放世界版本,并通过9月的东京电玩展加强日本地区的营销。

《红色沙漠》的发售预计将推迟一个季度。在首次推出规模庞大的AAA级主机游戏的过程中,涉及到与多个合作伙伴协作的线下分销、配音、主机认证等工作,以及日程调整等,所需时间超出预期,因此不得不比原定公开日程推迟一个季度。

对于未能遵守承诺的第四季度日程,我深表歉意。这是为了取得有意义的成功而做出的战略性选择,敬请广大用户理解。内部已确定发售日期为26年第一季度内。不过,由于发售日期变更,经业务判断,我们不会在下周的Gamescom上宣布发售日程,而是将在更合适的时机公布。

《红色沙漠》跳票至明年Q1上线 开发商Q2净亏损1亿

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